[유저 플로우 개선]
- 기능별로 구분되어있던 탭 구성을 목적별로 구성하여 직관적으로 메뉴들을 사용할 수 있도록 하였습니다.
- 에이블러 사용에서 불필요한 블렌더의 기능들을 삭제하여 목적과 타겟 유저에 더 부합하도록 개선하였습니다.
[UX 개선]
- 사용자의 입장에서 더 직관적인 문장으로 기능명과 기능 설명을 재정비하였습니다.
- 글로벌 서비스에 대비하여 다국어로 에이블러를 사용할 수 있도록 정비하였습니다.
- 한국어 외의 언어를 선택할 시에 튜토리얼 이미지도 영문으로 나오도록 수정하였습니다.
[3D 환경 사용성 개선]
- 뷰포트 좌측의 툴바를 항상 켜놓도록 하여 쉬운 툴 접근이 가능하도록 하였습니다.
- 오브젝트를 움직일 때, 축과 대지 평면이 보이도록 하는 기능을 추가하였습니다.
- 축, 대지, 오브젝트 등 여러 기준들에 맞춰서 오브젝트 이동시 붙일 수 있도록 하는 스냅 기능을 추가하였습니다.
- 에이블러에서 줌 인, 줌 아웃을 할 때에 벽이나 오브젝트에 가로막혀서 통과할 수 없던 현상을 개선하였습니다.
- 뷰포트에 회전, 줌, 이동 기즈모를 추가하여 뷰포트에 있는 기즈모를 이용해서도 조작이 가능하도록 하였습니다.
- 텍스쳐 렌더 기능을 제공하여 면의 재질만 입힌 채로 렌더링이 가능하도록 하였습니다.
[가져오기와 렌더에서의 개선]
- 내보내기 탭 (구 렌더 탭)의 UI를 대폭 개선하였습니다. 사용자는 파일 내 다양한 씬을 다양한 렌더방법을 선택하여 한번에 내보낼 수 있습니다.
- 고급 렌더에서 각 렌더별 진행상황을 보여주는 UI를 추가하였습니다.
- 스케치업 파일을 에이블러에 직접 가져올 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 씬 UI가 직관적으로 변경되었습니다. 각 씬을 클릭하면 씬이 전환되며, 더블클릭 시 씬의 이름을 바꿀 수 있습니다.
[기타 오류 개선]
- 그 외 에이블러 사용성과 안정성을 위해 필요한 오류 및 버그 개선을 하였습니다.