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ABLER出现了新变化!

 
 
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具体操作方法,请详见ABLER操作方法说明。
 
 
1️⃣
已改善用户流程。
 
  • 已拆分标签。
    • : 可以更方便地快速寻找并使用所需功能。
 
 
2️⃣
鉴于3D使用环境,已改善使用性。
 
  • Viewport 左上方显示“工具条”。
    • : 可以变更选中工具,也可以移动、旋转对象,还可以调整对象大小。
    • 如果想打印整个Gizmo,请点击最下方的 Transform Tool
    •  
  • Viewport 右上方显示“工具条”。
    • : 即便没有鼠标,也可以旋转、放大、缩小、移动画面。
    • 点击Zoom in/out Tool的同时上下拖动鼠标,即可放大、缩小画面。
    •  
  • Viewport 上方显示“工具条”。
    • : 激活Snap功能,可以指定形态在指定地点捕捉对象。
 
  • 选择并移动对象时,会显示“画板网格”。
    • 更容易掌握模型的空间感和距离,可以准确地移动对象。
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  • 支持“Infinite Zoom”。
    • : Zoom in/out变得畅行无阻。
 
  • 已变更Zoom方式
    • : 已改成用鼠标箭头方向操作Zoom in/out。
       
 
3️⃣
已改善ImportRender相关内容。
 
  • 已改善[General]面板的Import功能。
    • ABLER目前支持如下三种格式。
      • .skp / .fbx / .blend
    • 如果获取<.skp>格式的文件,开始前会弹出说明弹窗,进行时会显示“进度条“,可以立即查看Import进行情况。
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  • 已变更[Scenes]面板的UI。
    • : 用户创建的Scene会以目录的形式显示出来,所以可以方便管理多个Scene
 
  • 已全面改善[Render]面板。
    • 已新增被称为Texture Render的Render功能,通过该功能可仅对“质感”另行进行Render。
    • 使用High-Quality Render时,要选择需要Render的Scene和所需Render类型。
      • Full Render / Texture Render / Line Render / Shadow Render
    • 开始Render前,一定会让用户保存文件。
      • 如果是未保存过的文件,首先会弹出指定该文件的保存位置的弹窗;如果是保存过的文件,首先会弹出选择Render图片的保存位置的弹窗。
    • 进行Render时,也显示“进度条”。
      • 可以立即查看Rendering进行情况。
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