具体操作方法,请详见ABLER操作方法说明。
已改善用户流程。
- 已拆分标签。
: 可以更方便地快速寻找并使用所需功能。
鉴于3D使用环境,已改善使用性。
- Viewport 左上方显示“工具条”。
- 如果想打印整个Gizmo,请点击最下方的
Transform Tool
。
: 可以变更选中工具,也可以移动、旋转对象,还可以调整对象大小。
- Viewport 右上方显示“工具条”。
- 点击
Zoom in/out Tool
的同时上下拖动鼠标,即可放大、缩小画面。
: 即便没有鼠标,也可以旋转、放大、缩小、移动画面。
- Viewport 上方显示“工具条”。
: 激活Snap功能,可以指定形态在指定地点捕捉对象。
- 选择并移动对象时,会显示“画板网格”。
- 更容易掌握模型的空间感和距离,可以准确地移动对象。
- 支持“Infinite Zoom”。
: Zoom in/out变得畅行无阻。
- 已变更Zoom方式
: 已改成用鼠标箭头方向操作Zoom in/out。
已改善
Import
、Render
相关内容。- 已改善[General]面板的
Import
功能。 - ABLER目前支持如下三种格式。
- .skp / .fbx / .blend
- 如果获取<.skp>格式的文件,开始前会弹出说明弹窗,进行时会显示“进度条“,可以立即查看
Import
进行情况。
- 已变更[Scenes]面板的UI。
: 用户创建的
Scene
会以目录的形式显示出来,所以可以方便管理多个Scene
。- 已全面改善[Render]面板。
- 已新增被称为
Texture Render
的Render功能,通过该功能可仅对“质感”另行进行Render。 - 使用
High-Quality Render
时,要选择需要Render的Scene和所需Render类型。 Full Render
/Texture Render
/Line Render
/Shadow Render
- 开始Render前,一定会让用户保存文件。
- 如果是未保存过的文件,首先会弹出指定该文件的保存位置的弹窗;如果是保存过的文件,首先会弹出选择Render图片的保存位置的弹窗。
- 进行Render时,也显示“进度条”。
- 可以立即查看Rendering进行情况。