에이블러 0.3.7 버전부터 지원되는 내용입니다.
- 3D 커서는 아래와 같은 방법으로 이동시킬 수 있습니다.
- [Shift] 키를 누른 상태에서 마우스 우측 버튼 클릭
- 에이블러 좌측 툴바의 커서 버튼을 이용
조명 기능과 함께 사용하기
: 원하는 지점에 조명을 바로 생성할 수 있습니다.
- 원하는 지점에 3D 커서를 위치시키고, 조명을 생성해주세요.
- 3D 커서 활성화 버튼이 유지되어 있어야 합니다. (3D 커서 위치에 조명을 생성하고 싶지 않다면 해당 버튼을 꺼주시면 됩니다.)
조명이 원하는 위치에 생기지 않는 경우
- 천장과 같은 어떤 한 면에 맞닿는 조명을 추가하는 경우, 3D 커서를 사용했음에도 정확히 원하는 위치에 조명이 생성되지 않을 수 있습니다.
- 이때, 기즈모를 통해 정확한 위치를 찾아 조정할 수 있습니다.
- 뷰포트 상단에 있는
스냅
기능을 활용한다면 훨씬 자유로운 조정이 가능합니다. - 아래와 같은 초기 설정값을 수정하지 않은 채로 좌측
스냅
버튼을 활성화 한 후, 조명이 해당 면에 붙어있는 상태에서 이동합니다.
오브젝트의 축 변경하기
: 문이나 창문을 쉽게 여닫을 수 있습니다.
- 조절을 원하는 문 또는 창문을 전체 선택해주세요.
- [Shift] 키를 누른 채로 해당 사물을 구성하는 오브젝트를 전부 선택해줘야 합니다.
- 오브젝트 일부를 선택한 뒤에,
그룹 내비게이션
기능을 (상위 그룹
또는최상위 그룹
버튼 선택) 활용할 수도 있어요.
- 새로운 회전축이 될 지점에 3D 커서를 위치시킵니다.
- 사물을 다시 전체 선택한 후 마우스 우측 버튼을 클릭하여,
오리진 설정
탭에서오리진을 3D 커서로 이동
항목을 선택해줍니다.
- 기즈모 위치가 변경된 것을 확인합니다. 이제 문 또는 창문을 원활하게 여닫을 수 있습니다.
오브젝트 이동시키기
: 원하는 위치로 오브젝트를 이동시킬 수 있습니다.
- 원하는 위치에 3D 커서를 위치시킵니다.
- 이동을 원하는 오브젝트를 선택한 후 [Shift] + [s] 키를 입력합니다.
선택을 커서에 스냅
항목을 선택합니다.